导言:这是作者程睿与大家分享他的作品《摄影师》的创作过程。在本篇教程中,以介绍制作流程为重点,同时分享制作思路和经验,希望这些内容能对大家能有所启发和帮助。

作品构思
我平时很喜欢摄影,虽然水平不高,但是给我带来了很多生活乐趣和美好回忆,人们拿起相机时流露出的诙谐表情也给我留下了深刻印象,所以我决定制作一个表现摄影爱好者幽默神态的CG作品。
我搜索了一些参考图,包括人物的表情、姿势、相机、背包等等,反复观察这些素材后,我对将要制作的内容基本心里有数了,所以我不准备绘制设计草图,而是直接从人物的神态出发,逐渐完成整个作品。(图1)

图1
基础模型
基础模型是在3ds Max中使用poly制作的,包括头部、帽子、衬衫、夹克等等部件都是单独建立,方便在Zbrush里生成各个Subtools。基础模型大都从简单的几何物体开始,然后不断增加切线,调整大形,直到拓扑和外形都没有问题。由于后期不需要绑定,所以没有过多考虑关节处线段的密度,而是尽量使每个面更接近正方形,这样会有利于进入Zbrush后均匀的表现细节。(图2、3)

图2

图3




